視覺是一種極其復(fù)雜的感覺,人所感受的外界信息80%以上來自視覺。 正因為如此,在人類的語言中,描寫視覺方式、視覺過程、視覺效果以及視覺引申意的字、詞、語非常多。以漢語為例,直接表示視覺的字就有50多個。涉及到視覺的成語、熟語之類,則舉不勝舉,如:耳聞目睹、眼見為實(shí)、一見如故、小巫見大巫、百聞不如一見……這些成語雖然強(qiáng)調(diào)的是視覺和視覺影像的重要性,但它涉及的卻是視覺和視覺影像對觀察者內(nèi)心和情感造成的沖擊,賦予了視覺影像強(qiáng)烈的感情色彩。這正反映出人的視覺影像不單是被觀察體在視覺感官(眼睛)中形成的影像,而是經(jīng)過觀察者大腦加工過的影像。
眼睛是一個精密的儀器,世界上最先進(jìn)的攝像機(jī)也無法與它媲美。但是,人
類的眼睛有又太多局限,光線太亮或太暗,物體太遠(yuǎn)或太小,速度太快或太慢,都讓我們無法獲得真實(shí)的信息。我們?nèi)庋劭吹降氖澜纾拾邤潭姺睆?fù)雜,是真實(shí)的世界,還是眼睛的欺騙?在此,我們將揭開眼睛秘密,超越以往的認(rèn)知,尋找視覺的超級真相。
一、服務(wù)需求
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《眼見不為實(shí)—視錯覺》臨展明細(xì)表 |
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序 號 |
展項編號 |
展項名稱 |
展項描述 |
備注 |
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Y-01 |
我們的眼睛 |
該展項由人眼球模型、觸摸屏、操作臺等。設(shè)置巨型人眼模型,觀察模型,了解人眼結(jié)構(gòu)。周圍設(shè)置4個操作臺,操作臺上設(shè)置觸摸屏,點(diǎn)擊觸摸屏了解眼球壁、眼內(nèi)腔和內(nèi)容物、視神經(jīng)和視路、眼附屬器、虹膜顏色等相關(guān)知識。 |
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2 |
Y-02 |
視覺成像 |
該展項由臺體、LED燈、眼球模型、滑軌、按鈕等組成。眼球模型重點(diǎn)展現(xiàn)角膜、晶狀體、視網(wǎng)膜。臺體上固定LED燈,按下按鈕,點(diǎn)亮LED燈,轉(zhuǎn)動手輪,使眼球模型在滑軌上移動,調(diào)整與LED燈的距離,燈光透過眼球模型在視網(wǎng)膜上呈現(xiàn)物像,移動眼球模型,觀察成像大小的變化 |
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3 |
Y-03 |
人體照相機(jī) |
通過對比照相機(jī),形象展現(xiàn)人眼睛的結(jié)構(gòu)與功能。展項由眼睛分層模型、照相機(jī)拆解模型、觸摸屏、臺體、透明罩等組成。臺體上架起一組眼睛結(jié)構(gòu)分層模型,分層展現(xiàn)人眼結(jié)構(gòu),同時架起另一組照相機(jī)拆解模型,展現(xiàn)照相機(jī)的結(jié)構(gòu)。通過直觀的對比,了解照相機(jī)成像構(gòu)件與人眼結(jié)構(gòu)的相對應(yīng)關(guān)系。設(shè)置觸摸屏,點(diǎn)擊觸摸屏可了解人眼結(jié)構(gòu)與功能,以及照相機(jī)成像原理與人眼相似性 |
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等方面知識。 |
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4 |
Y-04 |
視野挑戰(zhàn) |
該展項通過測試,讓觀眾了解自己的視野范圍。 在半圓形空間內(nèi),設(shè)置一組視域檢測儀器。參與時,觀眾將下巴放在凹槽支架處,目視前方,保持頭部和眼球不動,雙手握住操作按鈕,左右兩個按鈕可以分別增大左右兩側(cè)的亮燈范圍,逐個點(diǎn)亮指示燈,直至看不見為止,通過下方刻度了解自己的視域范圍。無人操作時,默認(rèn)中間兩盞指示燈亮。 |
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5 |
Y-05 |
多項視覺測試 |
展項設(shè)置三組視力測試裝置,分別讓觀眾了解自己的動視力、暗視力和深視力。 1、動視力測試裝置(2件):啟動后,顯示屏界面上會出現(xiàn)一個不斷放大的“E”形圖標(biāo),觀眾看清楚“E”的開口方向后,需迅速按下“確定”按鈕。 2、暗視力測試裝置:窗口內(nèi)部的標(biāo)志牌上有特殊的標(biāo)識,觀眾在觀看時,內(nèi)部環(huán)境由明轉(zhuǎn)暗,觀眾在暗環(huán)境下看清標(biāo)識時,需迅速按下“確定”按鈕。 3、深視力測試裝置:展臺的鏡子中有移動的測試棒,觀眾當(dāng)感覺三根測試棒連成一線時,需迅速按下“確定”按鈕。 |
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6 |
Y-06 |
視覺極限 |
通過互動,測試觀眾的視覺極限。展項由幾組疏密程度的線條組成,從右到左幾組線條越來越密集,我們越來越難以觀察到線條的間隔?;瑒臃糯箸R,置 |
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于線條前,我們就可以輕易的看到那些密集線條的間隔。 |
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7 |
Y-07 |
自然界發(fā)現(xiàn)美 |
該展項由展架、圖文、翻牌機(jī)構(gòu)等組成。 展架上設(shè)置一組翻牌機(jī)構(gòu),正面圖片展現(xiàn)具有特點(diǎn)的自然景觀,例如廬山偉人像、樂山臥佛、井岡山飛瀑、火星上的 “猴子”等。觀察圖片,找出其中隱藏的圖形,翻動翻牌,閱讀反面文字,了解這些奇特景觀的由來。翻牌進(jìn)行偏重設(shè)計,無人互動時,自動翻回正面。 |
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8 |
Y-08 |
色盲體驗 |
展項模擬色盲狀態(tài)下觀看景物的狀態(tài)。設(shè)置一個色覺體驗暗箱,暗箱內(nèi)部為展現(xiàn)各種景物的畫面。暗箱前方設(shè)置雙目窺視器,窺視器內(nèi)通過光學(xué)過濾器過濾一部分光線。觀眾按下“切換”按鈕,通過窺視孔觀察畫面,體驗紅色盲、綠色盲、藍(lán)色盲、白光情況下觀看景物的狀態(tài)。 |
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9 |
Y-09 |
配色游戲 |
通過配色游戲,體驗對色彩的感受與分辨能力。臺體上設(shè)置觸摸屏,點(diǎn)擊屏幕進(jìn)入游戲互動。選擇互動界面不同的場景,場景中有部分無顏色的景物,選擇需要充填顏色的景物,點(diǎn)擊屏幕右側(cè)顏色選擇區(qū)的顏色,進(jìn)行充填。完成后點(diǎn)擊“保存”。還可點(diǎn)擊右下方的圖冊標(biāo)志,觀看他人的作品,對比了解人對色彩感受與分辨能力的差異。 |
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10 |
Y-10 |
3D成像-柱狀透鏡技術(shù) |
展項通過體驗,感受3D成像。 依托展板設(shè)置一組等大柱狀透鏡并排排列,透鏡后面為一副圖畫,通過透鏡觀察圖畫,感受圖畫呈現(xiàn)的立體感。 |
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11 |
Y-11 |
3D成像-雙目立體視覺 |
展項通過體驗,感受3D成像。 依托展板設(shè)置由平面鏡按照一定夾角組合而成的裝置,裝置內(nèi)呈現(xiàn)一副圖畫。將人臉中線位于裝置中線,雙目觀察圖畫,感受圖畫呈現(xiàn)的立體效果。 |
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12 |
Y-12 |
賈斯特羅錯覺 |
展項由兩個相同的扇形環(huán)畫板組成,一上一下,在空間上會給觀眾造成下面的畫板比上面的畫板大一些的錯覺。觀眾轉(zhuǎn)動手輪,改變兩個畫板的空間位置,會發(fā)現(xiàn)處于下方的畫板始終比上面的畫板更大。 |
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13 |
Y-13 |
繆勒-萊爾錯覺 |
展項設(shè)計兩條相同長度的直線,在直線的兩端各有一個三棱柱,每個柱面上面標(biāo)有兩個箭頭(箭頭朝內(nèi)和朝外)。觀眾分別轉(zhuǎn)動直線兩端的三棱柱,使箭頭朝向都向內(nèi)或向外。兩條直線的箭頭又相異,如上面直線兩端的箭頭均朝內(nèi),下面直線兩端的箭頭均朝內(nèi)。對比觀察兩條直線是否一樣長,再將上下直線兩端的箭頭調(diào)換過來,再次對比。 |
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14 |
Y-14 |
邁克爾錯覺-蝴蝶的顏色 |
展項展現(xiàn)兩只蝴蝶的圖片,圖片前設(shè)置可翻起的隔柵片。觀察隔柵下的蝴蝶,是不是發(fā)現(xiàn)看起來顏色不一樣。當(dāng)翻起隔柵后發(fā)現(xiàn),兩只蝴蝶的顏色相同。正是因為周圍顏色的影響,目標(biāo)物的顏色 |
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才會發(fā)生改變。 |
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15 |
Y-15 |
邁克爾錯覺-分裂顏色 |
展項展現(xiàn)邁克爾錯覺。設(shè)置顯示屏,按下按鈕,顯示屏畫面出現(xiàn)上下排列的兩條閃爍彩帶,它們的顏色始終保持一致。 數(shù)秒后,從屏幕一側(cè)出現(xiàn)閃爍的長條色塊,穿過一條彩帶,發(fā)現(xiàn)該彩帶閃爍的顏色發(fā)生了變化,不同的背景使兩條彩帶變得不一樣。 |
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16 |
Y-16 |
神奇的車棚 |
展項展示深度錯覺現(xiàn)象,由臺體、平面鏡、模型小車、模型車棚、轉(zhuǎn)盤結(jié)構(gòu)、按鈕等組成。臺體上設(shè)置一面平面鏡,平面鏡前方放置有車棚遮住頂部的模型小車,小車被置于轉(zhuǎn)盤機(jī)構(gòu)上。通過平面鏡觀察車棚的形狀,按下按鈕,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動一圈,通過平面鏡觀察,車棚發(fā)現(xiàn)了變化。 |
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17 |
Y-17 |
是圓還是方 |
展項由臺體、模型、按鈕、平面鏡、透明罩等組成。臺體上透明罩內(nèi)放置模型塊,模型塊前豎立平面鏡,可看到模型塊為6個正方形相連,而鏡中的影像是6 個圓相連。按下按鈕,模型旋轉(zhuǎn)180度,此時,看到模型塊為6個圓相連,而鏡中的影像變成6個正方形相連。 |
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18 |
Y-18 |
視覺簡化原則 |
展項展現(xiàn)視覺簡化原則。由臺體、手輪、模型等組成。臺體上設(shè)置由金屬線編制而成形狀的模型,例如,從正面看是飛機(jī)的形狀。轉(zhuǎn)動手輪,使模型轉(zhuǎn)動,會發(fā)現(xiàn)飛機(jī)變成了一張人臉,變成了著名相聲大師馬三立。 |
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19 |
Y-19 |
恐龍的注視 |
展項是為凹臉錯覺現(xiàn)象的立體模型。模型恐龍的身體是正常的,頭部是凹進(jìn)去的,由于存在凹臉錯覺,距離模型一段距離圍繞其轉(zhuǎn)動,可以發(fā)現(xiàn)模型如同扭頭隨著人而轉(zhuǎn)動,目光始終注視著你。 |
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20 |
Y-20 |
完不成的拼圖 |
展項由臺體、模型塊、顯示屏、按鈕等組成。臺體上放置若干模型塊,按按鈕切換顯示屏內(nèi)的圖形,根據(jù)顯示圖形,試著利用這些模型塊拼出,是不是發(fā)現(xiàn)根本無法拼出 |
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Y-21 |
咖啡墻錯覺 |
展項由多條黑白格條紋排列而成。 當(dāng)每排黑白格豎直方向的間隔線處于一條直線上時,我們看到的黑白格條紋在水平方向上是平行的。拉動兩邊機(jī)構(gòu),黑白格條紋豎直方向上的間隔線錯開,此時,黑白格在水平方向上彼此傾斜交錯,呈現(xiàn)不平行的狀態(tài)。 |
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Y-22 |
雙關(guān)圖集錦 |
展項展現(xiàn)兩可圖形(雙關(guān)圖)。設(shè)置兩臺可360度旋轉(zhuǎn)的平板電腦于展臺上,平板電腦內(nèi)置雙關(guān)圖集錦,觀眾直接觀看或調(diào)轉(zhuǎn)角度觀看平板電腦上不同的雙關(guān)圖 |
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Y-23 |
百葉窗中的雪景 |
展項展示了視覺暫留原理。展項設(shè)計了一個窗戶,內(nèi)嵌顯示屏,顯示屏的一半被百葉窗覆蓋。顯示屏上播放下雪的場景,觀眾觀看雪景的時候,一定會產(chǎn)生這樣的困惑:怎么同一個窗戶中,看到雪花飄落的速度卻不一樣呢?透過左邊百葉窗看到的雪花,它們的下落速度 |
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好像更快。 |
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Y-24 |
頻閃燈光藝術(shù) |
展項通過機(jī)電互動方式,展示視錯覺原理和頻閃燈藝術(shù)。展項的兩個轉(zhuǎn)盤上,安裝幾圈LED燈環(huán),其中LED燈環(huán)的色彩和方向經(jīng)過精心設(shè)計后排列。觀眾轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,會看到轉(zhuǎn)盤上的燈環(huán)有的順時針轉(zhuǎn)動,有的逆時針轉(zhuǎn)動,感受神奇的色彩視錯覺現(xiàn)象。 |
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25 |
Y-25 |
唱片機(jī)動畫 |
展現(xiàn)視覺暫留的神奇現(xiàn)象。由臺體、 唱片機(jī)模型、刺繡唱片等組成。臺體上設(shè)置唱片機(jī),通過刺繡之手法將靜態(tài)圖案繡在一張張唱片圓盤的布料上,再將其放入唱片機(jī)中。啟動唱片機(jī),伴隨美妙的音樂,觀察唱片,呈現(xiàn)出一系列的動畫效果。 |
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26 |
Y-26 |
光柵動畫 |
該展項設(shè)置一組圖片,每張圖片前方設(shè)置光柵,按下按鈕,靜態(tài)圖片產(chǎn)生動畫效果。光柵移動時會分別且連續(xù)呈現(xiàn)多幅不同圖案,從而形成簡易動畫。 這種動畫應(yīng)用眼睛的“自動補(bǔ)全”效應(yīng),即通過部分聯(lián)想到整體。當(dāng)幾個整體各自取出的一部分被拼接在一起,并在光柵的旋轉(zhuǎn)過程中分別呈現(xiàn)時,就可以利用眼睛的視覺暫留效應(yīng),產(chǎn)生動畫。 |
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27 |
Y-27 |
飛鳥入籠 |
展品主要由箱體、轉(zhuǎn)筒、轉(zhuǎn)盤、LED 燈盤、飛鳥模型組成。轉(zhuǎn)筒上設(shè)置有一些細(xì)縫,轉(zhuǎn)筒內(nèi)設(shè)置有LED燈盤。轉(zhuǎn)動箱體底部的轉(zhuǎn)盤,帶動轉(zhuǎn)筒以及飛鳥模型轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)筒內(nèi)的LED燈也隨之亮起, |
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觀眾可觀察飛鳥飛行的動態(tài)影像。 |
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Y-28 |
隊列前行 |
展品由手輪、轉(zhuǎn)盤、小人模型、頻閃燈等組成。轉(zhuǎn)動手輪,頻閃燈亮起,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動,小人模型也會隨之動起來。在頻閃燈的配合下,觀眾可以看到原來靜態(tài)的小人模型呈現(xiàn)出連續(xù)的活動影像。 |
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29 |
Y-29 |
錯覺轉(zhuǎn)盤 |
展項通過錯覺轉(zhuǎn)盤,引導(dǎo)觀眾探究錯覺形成的原因。 班漢的圓盤:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,從轉(zhuǎn)盤上的黑白圖案看到幻想中的色彩。 扭曲的手掌:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,注視轉(zhuǎn)盤十五秒鐘后,再注視自己的掌心,有沒有感覺到你的掌心在以轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的反方向旋轉(zhuǎn)扭曲 后退的墻壁:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,注視轉(zhuǎn)盤中心部分十五秒鐘,接著把目光馬上移動到遠(yuǎn)處的墻上。此時會發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的墻壁似乎開始向我們移動了。 |
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30 |
Y-30 |
似動知覺 |
展項向觀眾展示了似動知覺現(xiàn)象。黑色背景板背后安裝兩個LED燈珠,彼此有一定的距離。觀眾按下啟動按鈕,兩個燈珠同時亮起。旋轉(zhuǎn)旋鈕 ,改變兩個燈珠亮起的間隔時間,會分別看到四種不同的現(xiàn)象。同時數(shù)顯表上顯示的數(shù)值代表兩燈珠亮起的間隔時間。 |
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31 |
Y-31 |
物體交錯 |
展現(xiàn)演示物體交錯錯覺。由顯示屏、透明板等組成。通過顯示屏觀看到四個小正方形色塊與四條直線組成的正方形整體,整個圖形在做有規(guī)律的晃動。將顯示屏前面的透明板掀開,發(fā)現(xiàn)除去透明板上的四個小正方形色塊后,顯示畫面剩下的四條直線其實(shí)做的是無規(guī)律的運(yùn)動。 |
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32 |
Y-32 |
3D立體畫 |
該展項依托背景,營造3D立體畫效果。 設(shè)置造型沙發(fā),參與者進(jìn)入沙發(fā)內(nèi),體驗3D立體畫營造的逼真效果。立體畫視覺上層次分明色彩鮮艷,具有很強(qiáng)的視覺沖擊力,讓觀看的人駐景時間長,留下深刻的印象。立體圖給人以真實(shí)、栩栩如生,人物呼之欲出,身臨其境的感覺。 |
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“眼見不為實(shí)”專題展 展示視錯覺現(xiàn)象及其形成機(jī)理,揭示生活中的視覺騙局,科學(xué)認(rèn)知人類視覺,探索奇妙世界。 展覽脈絡(luò)上,“眼見不為實(shí)”專題展下設(shè)人眼構(gòu)造、視覺形成、錯覺原理三大展覽模塊,從解析人類視覺器官(眼睛)入手,認(rèn)識晶狀體、視網(wǎng)膜等結(jié)構(gòu)的功能,繼而探尋人眼的成像過程與成像原理,最后重點(diǎn)展示各種視錯覺現(xiàn)象,揭示這些現(xiàn)象背后的科學(xué)原理。 |
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